大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...改。 第二种办法可以在根上解决问题,但我并未做过深度测试,不知道这样修改之后会不会有其他问题,并且如果更新了引擎库,对应的 laya.wxmini.js 和 laya.bdmini.js 等文件都会被恢复成引擎的原始文件,需再次修改。由于引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...开发者来尝鲜,优先体验新的引擎功能和特性,以及参与深度的测试。毕竟引擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,更拥有了一种未来感十足的生产力模式——AI 与引擎的深度协作,使得每一个创意都能被迅速实现,每一个项目都能在高效与可靠中落地,这不仅是开发效率的提升,更是游戏与交互开发进入智能化新时代的标志。 Copyright ©La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...,更拥有了一种未来感十足的生产力模式——AI 与引擎的深度协作,使得每一个创意都能被迅速实现,每一个项目都能在高效与可靠中落地,这不仅是开发效率的提升,更是游戏与交互开发进入智能化新时代的标志。 Copyright ©La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714