• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. drawcall是怎么计算的? [ 77%]

...字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

72. [LayaAir3]反馈一个文本合批的bug [ 76%]

...,有一个文本带有滤镜或者文本的某个父对象带有滤镜,渲染都会出错   附件 : --> 2024-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 好的,收到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

73. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 75%]

...走马灯效果的一行滚动文字,用mask实现的,在低端机型渲染会出错闪屏,如下是三帧截图效果,在高端机上就没问题。不用mask,就没有问题。   附件 : --> myLaya.zip 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

74. 绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) [ 75%]

...究吗? LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? 渲染性能实例问题 LayaAir能否增添“选择模式”调试? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 关于性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

75. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 75%]

...型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 渲染批次有问题 [ 75%]

渲染批次有问题 场景中只有一个img和label,但是shader提交批次一直是4,如果将img的宽度改大一点,或者将label隐藏掉,shader的提交批次就为零,麻烦官方看下~ 项目中遇到这个提交批次很高的问题,版本是2.3.0 附件 : --> bar.zip 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200504

78. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 有没有用node.js做游戏后台的 性能咋样? [ 75%]

...呢,后台传到laya的数据类型是什么? IOS系统切换到后台渲染问题; 渲染性能实例问题 小游戏的后台切换事件名是什么?? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 关于性能优化 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:15 浏览: 1210 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

80. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715