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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. 默认字体问题 [ 77%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-09-27 14:51 浏览: 2878 关注: 3 人 asdf131 • 2017-09-27 14:49 我好像有你QQ, 你的项目发到我的QQ(我们屏蔽QQ,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

72. 微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 77%]

...信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 小游戏加入开放数据域后每次进入游戏会报如下错误:   查了下报错原因,都说是微信开放数据域只支持canvas。打印了开放式数据域的渲染模式,不是webgl也不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

73. 在开启webGL情况下,字体显示有问题? [ 77%]

...实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-02-22 14:25 浏览: 1196 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

74. 微信小游戏在ipad上渲染偏移 [ 77%]

微信小游戏在ipad上渲染偏移 在ipad上,使用showall模式,视图本来应该居中显示,但是坐标原点似乎都在左上角,但是点击区域是正确的,是在屏幕中间。demo就是个官方的例子,引擎库是1.8.12beta,在微信开发工具中是正常的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201111

75. 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 [ 77%]

预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 高手们帮忙看看是怎么回事 , 刚接触layaAir   菜鸟一枚 ,求助 附件 : --> DouNiu.zip 2017-12-13 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

76. [0]原生端显示越南字体异常 [ 76%]

...么不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

77. iPhone6 webgl渲染下sprite.loadimage加载不出canvas.toDateUrl [ 76%]

iPhone6 webgl渲染下sprite.loadimage加载不出canvas.toDateUrl $("#ewm").qrcode({render:"canvas",width:parseInt(1136*0.3),height:parseInt(1136*0.3),correctLevel:0,text:textDz});//生成二维码图案 var t = new Texture(); t.load($("#ewm canvas")[0].toDataURL()); ewmSprit.graphics.drawTexture(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

78. 按钮使用雅黑字体,按钮的文本会下移 [ 76%]

.... 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 威小汪 赞同来自: Laya在渲染文字时使用的基线(textBaseline)是top,不同中文字体在使用top对齐时可能出现高度不一致的情况。我的项目目前正在处理这个问题,目前使用的是微软雅黑字体,我们准...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

79. layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 [ 76%]

LayaNative LayaPlayer layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 麻烦看一下报错,谢谢: a vertex attribute index out of boundary is detected. Skipping corresponding vertex attribute. buf=0x894e4ec0 Out of bounds vertex attribute info: clientArray? 0 attribute 3 vbo 13 allocedBufferS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

80. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 76%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910