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...leRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...你答疑解惑! 视频播放案例 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 microgame-adapter.js与my-adapter.js: 支付宝小游戏适配库文件,用于适配支付宝小游戏。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换比率 pixelRatio 长度单位转换比率 (pixelRatio)用来定义渲染像素(px)与 2D 物理世界长度单位(Box2D 的“米”)之间的换算比例。默认值为 50,含义是:物理世界 1 个长度单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...nction Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010