大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
... 分享 微博 QZONE 微信 意帅.yisa 赞同来自: 还是退回版本最现实 2019-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 迷途小羔羊 赞同来自: 搞笑吧,循环引用只在静态变量提出警告才有效,类变量也给提示,那就多余了,而且就算你静态引用不了不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...”的前提之上。 LayaAir-CodingMCP 的意义,正是在这一客观现实之上,直接抹平了引擎上手阶段的主要门槛。 在接入 LayaAir-CodingMCP 之后,无论是直接由 AI 生成代码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的是物理引擎施加在刚体上的一种恒定加速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 如图2-1所示,在一个建筑中,周围都是墙壁,其中创建的点光源,可以通过设置强...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...向的重力设置。在地球表面,重力加速度值为9.8,对应于现实世界中的9.8米/秒²(m/s²)。 1.5 速度迭代次数 velocityIterations 速度迭代次数(velocityIterations) 是物理世界每次更新时的一个关键参数,用于控制速度约束求解阶段的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...偏暖的环境光则更适合日照或室内场景。这种设计模拟了现实世界中来自各个方向的散射光,即使在阴影区域也能保持一定的可见度。通过调整 ambientColor 的 RGB 分量,开发者可以灵活控制场景的基础亮度与整体氛围,从微弱的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715