• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

71. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 76%]

...目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 76%]

...目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 76%]

...目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 76%]

...ture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 鼠标交互-鼠标交互 [ 76%]

...移动"); } break; case Event.MOUSE_OVER: this.appendText("\n鼠标经过目标"); break; case Event.MOUSE_OUT: this.appendText("\n鼠标移出目标"); break; case Event.DOUBLE_CLICK: this.appendText("\n鼠标左键双击\n————————"); break; case Event.MOUSE_WHEEL: this.appendText("...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

77. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 76%]

...ure : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

78. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.Blin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 75%]

...seTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929