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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

71. Laya.tween设置了完成回调函数,但是偶尔会出现不回调的问题 [ 62%]

...was not allowed to start. anchor锚点设置不生效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

72. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

73. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 59%]

...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

75. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 ​ Baked:烘焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机里面打开位置都是往下偏移的 [ 57%]

... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

77. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...稳定性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精度和稳定性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

78. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

80. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 53%]

...nction Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; //定义背景1 this.bg1 = null; //定义背景2 this.bg2 = null; //草堆 this.grass = null; Background.__super.call(this); this.init(); } //Background 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722