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...换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lTFAccessorType): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:257 根据数据类型获取分量 Parameters type: glTFAccessorType Returns number Static getAnimationRoot getAnimationRoot(channels: glTFAnimationChannel[]): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1485 interna 获取 Animator 根节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...操作导致的屏幕意外改变Stage screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Mode(value: string): void Defined in laya/display/Stage.ts:728 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Returns string Defined in laya/display/Stage.ts:732 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...面用 多application打包laya获取资源失败导致闪退 资源打包类型是如何判断的? 问题状态 最新活动: 2020-04-24 10:35 浏览: 3473 关注: 3 人 Nevermore • 2020-04-21 09:43 demo已经上传 Nevermore • 2020-04-21 09:49 测试方法,启动后当X按钮出现,点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...{ var meshSprite = sprite.getChildAt(0);//此对象不一定是MeshSprite3D类型,会导致出错 var mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function (mesh) { for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var material = meshSprite....
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象的碰撞类别设置为 npc 时,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714