大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...定义的entries中指定,也会被过滤掉。这种机制既提供了精确的文件选择能力,又保证了脚本集的封装性和模块隔离性。 在IDE中的具体操作方式为: 拖拽TS脚本文件到入口文件的右侧加号(+)处。或者,点击 加号(+)选择要编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直接运行即可,运行成功后,会自动下载一个文件,把文件后缀改为png即可。 3.使用高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tPlayTime(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:148 获取当前精确时间,不包括重播时间 Returns number value 当前时间 currentTime set currentTime(value: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:211 设置当前播放位置 Parameters value: number 当前时间...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aints/ConstraintComponent.ts:207 设置迭代的次数,次数越高,越精确 Parameters overideNumIterations: number Returns void Globals "laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent" ConstraintComponent constructor _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor sc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...择 如果希望透明使用图集,设置 autoReplace=true 如果需要精确控制替换时机(如批量替换),设置 autoReplace=false 并手动调用替换方法 图集数量控制 maxLargeTextures 不宜过大,每个大纹理都会占用 RenderTarget 资源。建议根据实际需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131