大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 显存当中的纹理一定是2的幂次方,那么这样的情况下,和512*512的资源相比,显存占用不是几乎是4倍之多吗。。。 而且Stat显示的内存占用,是纹理宽度*纹理高度*4,并没有考虑载入显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
纹理视频对浏览器的适配真的很差,大多手机机型都不支持,希望及时修复适配 如题,看了官方介绍,正式版会修复视频贴图对小程序平台的支持,但是没说会修复对浏览器的支持。 希望官方能及时修复支持 附件 : --> 2020-10-21...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...作方式如下: 1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 TrailMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 TrailMaterial tilingOffsetY : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 EffectMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 EffectMaterial tilingOffsetY : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...反射贴图。 ShurikenParticleMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 ShurikenParticleMaterial...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513