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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

71. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 35%]

...t = null grid大小 Default value enableLinear: boolean = true 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) Default value limitRange: boolean = false 把地图限制在显示区域 Returns void destroy destroy(): void Defined in laya/map/TiledMap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 35%]

...ion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:218 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数b amount: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 34%]

...n): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:218 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数b amount: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

74. laya.map.TiledMap [ 34%]

...ll) — grid大小  enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化)  limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域 destroy()method  public function destroy():void 销毁地图 ge...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.map.TiledMap [ 34%]

...ll) — grid大小  enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化)  limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域 destroy()method  public function destroy():void 销毁地图 ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 33%]

...ined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:323 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: ConchQuaternion left四元数 right: ConchQuaternion right四元数b amount: number out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: any, target: any, up: any, out: Con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

77. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... Enable:是否启用此模块。 X,Y,Z:粒子在 X、Y 和 Z 轴上的线性速度。 注意:如果设置了粒子系统的StartSpeed(初始速度)属性,则粒子最终的速度会由StartSpeed(初始速度)和X,Y,Z相加得到。 Space:指定X,Y,Z是参照本地空间还是世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

78. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...了 pixelRatio,你看到的“下落速度的像素表现”也会随之线性变化(因为像素与米的映射变了)。 1.7.2 典型应用场景与推荐用法 大多数 2D 游戏/交互应用中,默认 pixelRatio=50 往往是一个好起点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

79. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714