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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

71. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.display.Node [ 81%]

... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):NodeNode  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.component.Script [ 81%]

...t3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 81%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.component.AnimatorState [ 81%]

...(type:Class):AnimatorStateScript 添加脚本。 Parameters type:Class — 组件类型。 ReturnsAnimatorStateScript — 脚本。 clone()method  public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副本。 cloneTo()method  public function cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Parameters destO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 81%]

...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

77. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用的组件脚本(keepUnusedComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebugger)2.3 删除 console 语句(dropConsole)2.4 压缩(minify)脚本编译 Author: Charley 脚本编译配置用于控制 TypeScript ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

78. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 81%]

...orState.ts:290 添加脚本。 Parameters type: typeof AnimatorStateScript 组件类型。 Returns AnimatorStateScript 脚本。 clone clone(): any Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:350 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. 是否有计划支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画。 [ 80%]

...问题 unity导出的场景不显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2019-01-20 21:36 浏览: 1006 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916