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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

71. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 45%]

...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:342 发光颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:346 发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): number set emissionIntensity(value: number):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...”物体的边缘,在周围产生一层柔和的光晕效果。它能让发光的物体(如灯管、魔法特效、太阳)看起来真的在“散发热量或能量”。点击创建即可使用,如图3-4-1 图3-4-1 以下为泛光后处理的参数说明 参数 类型 说明 默认值 范围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

73. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 43%]

...erial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:342 发光颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:346 发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...缝变得更暗,以创建一个更然,现实的外观 Emission 发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源于天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010