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Laya_社区(136) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(75) laya_api(71) Laya3.0_文档(53) Laya2.0_文档(32) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...(var i:int = 0; i < nodes.length; i++) { var node:Object = nodes[i]; // 本节点为元素节点 if (node.nodeType == 1) { trace("节点名称: " + node.nodeName); trace("元素节点,第一个子节点值为:" + node.firstChild.nodeValue); } // 本节点是文本节点 else if (node.nodeType ==...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
[LayaAir3]spine动画+后处理的问题 1. 在spine动画的同节点下使用PostProcess2D 添加灰度效果,但是spine动画没有变化(是要这样使用吗?) 2. 在空的A节点中下面,添加一个B节点 B节点添加Spine2DRenderNode以便加载spine动画 当对A节点 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
... layaAir小孟 赞同来自: 可能是您的配置有误,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时才可以绑定。 如图,按照如下配置烘焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! //第一种 用系统的场景摄像机 获取.lh文件节点克隆显示正常 //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish1)); //第二种 用自己unity导出的场景直接克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...下面几个步骤准备: 制作一个预制体,这个预制体的根节点为GLabel,并设置好它的文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签的“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作好的预制体拖入“提示框”输入框中。 text...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 laya3.0文档显示有linkSprite3DToAvatarNode的api使用能力,但在实际调用不了 @官方 附件 : --> LayaProject.zip 2023-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*****831 赞同来自: 这里2.2.0版本导出的 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRende...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513