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大约有 2,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0384 秒)

71. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 75%]

...侠 • 2018-01-13 11:41 我这边的需要的是 iconSpr 会有很多 不规则移动的对象 我想把整个 iconSpr的实时数据 画到IconSpr上 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:42 @kezhiyu:对象的图片 也不是固定的 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:44 @kezhiyu:我的思路大概就是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

72. 怎么给已完成的写死动画做屏幕适配 [ 74%]

... 赞同来自: 如果是其他的框架,此框架应该有自己的适配规则吧,如果你是使用的layaAir的画布的话,可以使用layaAir的适配规则,http://layaair.ldc.layabox.com ... ntral 2017-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

73. 图片显示问题 [ 74%]

... • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:我的想法是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

74. fileconfig.json配置问题 [ 74%]

...式)下F12导出,会将散图片生成图集 注: 关于图集的生成规则请查阅相关文档 2) F12导出,会检测bin下的.atlas或者.json文件,如果是图集文件,就会将其放入fileconfig.json中   你错误的将两个过程理解为一个过程了。 如果F12不能正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

75. ts自动生成js放在index目录下的问题 [ 74%]

...了另一个类,但生成却不会按顺序排放?bug?还是有什么规则?   附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前这块是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

76. laya.physics.RigidBody [ 73%]

... int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 73%]

...16 10:21 所有的纹理默认都是用于3D的纹理。2D需要按UI组件规则在导入之前就要进行资源命名,或改变资源的纹理类型为精灵纹理类型 187*****535 • 2024-05-16 10:23 @layabox:导入之前就要进行资源命名,这个如何操作,能说明下吗?谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

78. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7、分包7.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

79. destination-out的抠图为什么会抠掉后面的所有图 [ 73%]

...的是需要的效果,这只是一个demo,实际使用的情况是不规则图片,所以遮罩无法实现。 附件 : --> 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

80. ProgressBar制作游戏UI中的各种问题 [ 73%]

...条(血条),图片还要一致;进度条还是拉伸形式,对不规则的进度条设计非常的限制;这是什么设计脑回路???   游戏中设计UI脑回路:游戏中主要的应用地方,血条(单条,多条,循环条数),可以没有背景的单独存在并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228