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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 两个物体碰撞的判断 [ 70%]

...他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

72. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 70%]

...体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? //计算与上一次X坐标的差值 let speedX = newPos.x - pathItem.item.transform.position.x; //计算与上一次Y坐标的差值 let speedY = newPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //得到差值向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

73. 如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv [ 70%]

...撞点在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改点的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

74. Box2d怎么知道两个物品的碰撞强度? [ 70%]

..."这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 斜矩形怎么计算碰撞 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-01-09 10:54 浏览: 1038 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

75. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 70%]

...this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

76. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 70%]

...刘。 赞同来自: 每个菱形的中心点和四个顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

77. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 70%]

...题。 ---------------------------- 这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:ow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

78. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 69%]

...他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

79. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

80. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 69%]

...允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114