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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 77%]

...信小游戏:HTMLDivElement的使用 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 纹理平铺怎么做 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用protobuff框架的游戏d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

72. 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 [ 77%]

...: 993 关注: 3 人 illegaldriver • 2018-04-16 14:53 那 您的意思是 贴图不能用2的幂次方? 即使是2的幂次方的贴图,也要更改为不是2的幂次方的贴图. 否则显存增加1.333倍??? Nevermore • 2018-12-26 14:26 按照上面说的 那我2的幂次方的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

73. 纹理视频对浏览器的适配真的很差,大多手机机型都不支持,希望及时修复适配 [ 77%]

...及时修复适配 如题,看了官方介绍,正式版会修复视频贴图对小程序平台的支持,但是没说会修复对浏览器的支持。 希望官方能及时修复支持 附件 : --> 2020-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

74. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 77%]

请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

75. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 77%]

...NE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 TrailMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 77%]

...E_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 EffectMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 76%]

...t[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513