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大约有 846 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

71. 资源内存释放问题 [ 81%]

资源内存释放问题 查看api,有2个释放资源的方式。 1.Laya.loader.clearRes() 2.resource.dispose() 看文档说都是清除资源释放内存,经过我测试,发现内存回收再使用resource.dispose()后才会降下来。如果使用Laya.loader.clearRes() 话,内存是不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

72. AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? [ 81%]

...内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

73. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源[ 81%]

new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.drawPie(0,0,50,0,160,"#122D3E");   绘制完成以后,我怎么从舞台删除绘制的图形和释放Sprite相关资源? clear和removeChild???具体怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

74. destroy的3D对象销毁问题 [ 81%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 先看下这篇文档吧3D资源释放 有问题再联系! 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 单纯的removeChild肯定是不行的,请使用最新版引擎,如果还有问题,给个简单示例。 2017-08-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

75. 节点销毁问题 [ 80%]

...点一起remove ,cocos 是按照引用计数来管理的, laya的某些资源释放是引用计数机制的 2018-11-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 附件。。 MainView.zip 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

76. 关于资源回收的问题 [ 80%]

关于资源回收的问题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

77. Laya内存无法释放 [ 80%]

... 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 使用getChildByName()无法得到子节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

78. 资源回收的清理不干净的bug [ 80%]

资源回收的清理不干净的bug 最近这项目老是内存泄漏,很窝火,后来发现总有资源回收不干净,发现了一些问题,写了个小示例,麻烦官方大佬看一下   recycle1() {         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

79. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 80%]

...2.1.2 2、点击屏幕会绘制一个光圈特效 3、点击第1次加载资源使用后释放调用Laya.loader.clearTextureRes 4、再点第2次      1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。      2、画面中的本次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

80. Bitmap引用计数的问题 [ 80%]

... buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420