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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

71. laya.physics.joint.RopeJoint [ 78%]

...JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideConnected : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. laya.d3.math.Vector4 [ 77%]

...distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4  distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4  dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[static] 求两个四维向量的点积。 Vector4  equals(a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.physics.ContactPoint [ 77%]

...: PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离。ContactPoint  normal : Vector3法线。ContactPoint  positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint  positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods  MethodDefined By  Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 77%]

...value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离。 ConchVector4  distanceSquared(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 ConchVector4  dot(a:ConchVector4, b:ConchVector4):Number[static] 求两个四维向量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.math.Vector4 [ 77%]

...distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4  distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4  dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[static] 求两个四维向量的点积。 Vector4  equals(a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.math.Plane_API3.0 [ 76%]

... new Vector3 平面的向量 Default value d: number = 0 平面到原点的距离 Returns Plane Properties Static PlaneIntersectionType_Back PlaneIntersectionType_Back: number = 0 Defined in laya/d3/math/Plane.ts:8 平面与其他几何体相交类型 Static PlaneIntersectionType_Front PlaneIntersec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. laya.ui.View [ 76%]

...e  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513