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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

71. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 54%]

...ildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. laya.ui.AsynDialog [ 53%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 53%]

...(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. [0]LayaAir 3.0.0-beta.6 unity资源导出工具导出场景没有光照贴图 [ 53%]

...们这里是生效的,需要将烘焙的对象和pointlight都设置为静态,然后进行烘焙。 2023-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 170*****420 赞同来自: 同问 场景能正常导出、光贴无法导出,需要自己处理光贴吗 2025-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230419

76. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 53%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

77. [LayaAirIDE3]关于Input丢失焦点事件的bug [ 53%]

...的回写,而且Input在处理失去焦点的逻辑的时候会从一个静态的共用web输入元素中获取值,其实这时候根本没在输入,所以这个web输入元素是个空值,导致回写了错误的数据 附件 : --> 2024-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240201

78. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 53%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

79. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 53%]

...MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,当勾选Convex选项时,引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

80. laya.d3.core.scene.VRScene [ 52%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170422