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....org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at itch.io`按钮进入下载链接([https://thorbjorn.itch.io/tiled](https://thorbjorn.itch.io/tiled))。如果官网改版,也可以直接从下载页[http://www.mapeditor.org/download.html](http://www.mapeditor.org/download.htm...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //通过按钮this.castAll状态切换是采用检测全部还是检测第一个 if (this.castAll) { //采用球形碰撞器进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。  导入完成后,我们可以看到菜单栏多出一个`LayaAir3D`,如下图所示。此时说明,已经导入成功。  ##### 拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自: 提个小建议,加个删除原文件(所要覆盖的文件)的按钮 2017-05-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 导出时选择Scene,通过Scene.load()加载场景一片漆黑(没有报错)。 但是导出时选择Sprite3D,通过Sprite3D.load()加载显示却...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428