• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

71. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

... ​ cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...发,沿着圆锥的角度向外扩散。 Angle(角度):锥体在其顶点处的角度。角度为 0 时产生圆柱体,角度为 90 度时产生圆盘。 Radius(半径): 锥体顶部的半径,设置为0时所有粒子都从同一个点出发。 Radius Thickness(半径厚度):...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

73. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...UBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内存总和(MB)。Buffer 包括顶点缓冲、索引缓冲、Uniform/UBO 等。 典型用途:用于监控“几何/Uniform 等数据在 GPU 上占了多少空间”。当该值持续上升且不回落时,往往意味着存在资源未释放、动态网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

74. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 38%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

75. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 34%]

...p: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:159 将顶点进行billboard转换 Parameters v0: Vector3 cameraDir: Vector3 cameraUp: Vector3 out: Vector3 Returns void Static createAffineTransformationArray createAffineTransformationArray(tX: number, tY: number, tZ: number, rX: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...:设置动态区域的区域标记。 Datas:设置动态区域形状的顶点位置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编辑动态区域的形状。 开发者可以将修改区域设置为不同的区域标记(areaFlag),即为此区域设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 31%]

...创建出下面半径大小   修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *this._slices; var vertexDeclaration=Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

79. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...表示一个锥体物体的碰撞边界,它有一个圆形底面和一个顶点,适合用于那些形状为圆锥体的物体,如图1-10所示。圆锥体常用于模拟一些具有锥体结构的物体,如锥形石块、圆锥状的机械部件、尖刺、导弹等,能够确保物体碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(55...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010