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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

71. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 57%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Inherited from RenderTexture.depthStencilFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthSt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 57%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Inherited from RenderTexture.depthStencilFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthSt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 57%]

... value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(url: string, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, complete?: Function | null): void Inherited from G...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. layabox下vertex和drawcall经常是0 [ 57%]

...吗?就算用你们提供的layaplayer也一样提示这个,看你们默认的也不小,我的手机是4g内存,剩余还很多 Laya_Aaron • 2018-02-10 11:02 发个测试地址

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

75. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 57%]

... value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(url: string, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, complete?: Function | null): void Inherited from G...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 54%]

...rial: EffectMaterial Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:13 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 54%]

...rial: SkyBoxMaterial Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:16 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

80. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010