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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 70%]

...件 "excludeList": [ "" ], //将生成的图集参数 "atlas": { "width": 2048, "height": 2048, "powerOfTwo": false,//生成的图集是否尺寸保持在2的整次幂 "textureFormat": "png32"//png32和png8 }, //是针对散图的设置 "sprite": { //width和height分别是允许的散图尺寸,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

72. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空间。 扩边设置 如果纹理有缩放或旋转操作,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

73. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 66%]

...属性但是我相信很多人都遇到了 如果宽度或者高度超过 2048 的话 cacheAs 就会失败 导致蒙版消失不显示, 但是说实话 我做的时候已经很接近2048,,但是宽和高都没有超过 2048的时候,蒙版就已经消失了! 我很郁闷,并且相信肯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

75. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 65%]

...nvas模式下该功能按钮无作用。 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 3D阴影无法渲染出来 [ 65%]

...true; directionLight.shadowDistance = 3; directionLight.shadowResolution = 2048; directionLight.shadowPSSMCount = 1; directionLight.shawowPCFType = 3; box.meshRender.receiveShadow = true; sphere.meshRender.castShadow = true; box 和 sphere 都是 Sprite3D 的,贴了2D贴图,为啥出不来阴影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

78. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 65%]

...nvas模式下该功能按钮无作用。 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [ 65%]

...,pc端有的浏览器会有缩放功能,stage宽和高很容易超过2048,然后就会有异常。 2018-06-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 avpvsdoom 赞同来自: 请看我写的教程 http://ask.layabox.com/question/46727 2020-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

80. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 65%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715