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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

71. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 55%]

...屏 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 MeshSprite3D对象更改Mesh Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Texture2D如何用base64...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

72. 引擎示例中的错误 [ 55%]

...吗? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2022-12-05 20:09 浏览: 10437 关注: 2 人 伍德春 • 2022-12-06 09:50 请问,除了官网提供的示例可以学习外,其它还有途径查看示例学习不,市面上就一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221205

73. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 55%]

...确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3d显示对象克隆体超出舞台不再显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

74. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 55%]

...tea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

75. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 54%]

...有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

76. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. matter刚体穿越 [ 52%]

...使用数组创建刚体后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他刚体,会出现部分刚体无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

78. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 51%]

...见。雾效距离是相对相机的对吧,但现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源代码部分shader解决了,这是普遍存在,100%复现的bug,不方便提供源代码,已经提供了复现步骤。   附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

79. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...* @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 * @param rotation 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 * @return 克隆实例。 */ static instantiate(original: Sprite3D, p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 50%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115