大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画数据的并行更新 图像与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的共同特征是:数据量大、规则统一、可高度并行。 1.3 能力边界与不适用场景 Compute Shader 并不是“GPU 上的万能函数”,它有明确的能力边界: 不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... 估计没有接触过3d的同学,会对上面解释有些模糊,尤其对世界和局部有什么区别,没关系,下面我着重介绍介绍Transform3d两个方法,并在实践中向大家具体介绍。 第一步:在原始没进行过任何旋转的基础上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...rite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...号文本或精细图形时,单纯依赖缩放放大可能会导致画面模糊,此时可启用视网膜模式以提升显示质量。 启用视网膜画布模式后,无论哪种适配(缩放)模式,画布均采用屏幕物理分辨率尺寸,在不改变布局与逻辑尺寸的前提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231