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图片宽高的bug 我发现getBounds里的所有变量都是0啊,精灵的width之类也是0,顺便问一下,怎么得到图片显示的像素宽高啊 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...这是为什么 183*****755 • 2017-03-16 18:10 一个加载的是网格精灵数据(lm文件),一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 纹理类型改成精灵纹理应该就可以了 2025-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝欲 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250821
...人 keeplook 相关问题 点击按钮后调用window.open被拦截 laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程都没有问题 laya 启动域名拦截 问题状态 最新活动: 2017-03-27 15:03 浏览: 1761 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...微信 无名玩家X 赞同来自: 上传了一个脚本,随便放到一个精灵上应该就能复现. 所有的重置菜单都会清空数组,和把枚举变为第一项. 所有的复制粘贴菜单都没有效果. demo.zip 2023-12-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...锁定, 无法添加新回复 发起人 信仰 相关问题 destroy()销毁精灵不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? alertGlobalError不起作用,并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230711