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...目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...动cube节点后,角色的手臂跟随cube移动。 二、创建ChainsIK 选中一个节点,在属性设置面板中点击增加组件,在动画选项中就可以找到ChainsIK。 ChainsIK组件可以添加在任意3D节点上,对于节点层级没有特殊要求。开发者使用方便即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...BaseScene 右键工程目录下的Scenes,新建->页面,类型下拉选中BaseScene,名称输入CustomScene ,确定完成创建。 VSCode里script/base下新建BaseScene.ts,继承Laya.Scene BaseScene.tsexport namespace base{ export class BaseScene extends Laya.Scene{ constructor(){ super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6所示: (图2-6) 参数 意义 允许缩放 勾选后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 nod...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ng) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。  (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。  (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ng) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。  (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714