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...展了 Array 方法,会报错 新做的游戏,好几天了一个用户都没有,郁闷 如何禁止用户使用模块呢 如何获取TextInput中被用户选中的文本内容 问题状态 最新活动: 2017-01-19 11:56 浏览: 1155 关注: 2 人 qq1037195898 • 2017-01-19 14:02 2D 的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点不被2D相机所影响,则这个节点依然会正常出现在场景中。开发者可以通过这种方式为游戏添加UI系统。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powere...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动端都可以同时发布。 2025年1月4日推出的LayaAir3.3版本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增了2D相机、2D光照、2D网格、2D粒子、2D拖尾、2D自定义Shader、2D寻路、FairyGUI相同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.... 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的范畴吗? (2) 如果进行纹理压缩,当一个大的spine动画出现时,造成的卡顿情况是否会减小? (3) 如果支持(1)中的3个动画图片,FPS的效率是否会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...回复 layabox 赞同来自: 和平台没关系,这样搞,怎么发布都会报错。 spine的atlas和我们引擎的atlas虽然同名,但不是同样的东西。所以我们根据这个名字,视为引擎的atlas加载就会报错。 正常的加载流程里,加载spine,不管是IDE的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250417
...块您是想要一个什么样的效果呢,现在的UI编辑器基本上都是直接拉取资源库下的文件的,这块你有什么好的建议可以告诉我们,我们看下是否可以采纳! 2016-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: 1. 版本为1.1.0 2. 直接创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![图1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![图1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715