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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 42%]

...RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的置同步 物理世界的置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的移,旋转(父对象移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 42%]

...同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 41%]

# 图字体的制作与使用 用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持图字体的使用与显示。下面是图字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

74. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 41%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 40%]

...11,选择语音为TS,导出插件版本为:1.7.0,系统环境win10 64 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你在出现这个的时候有没有选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

76. 图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 39%]

# 图字体的制作与使用 ​ 用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持图字体的使用与显示。下面是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

77. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...码映射回原始的源代码,从而方便开发者在调试过程中定问题、查看错误堆栈和变量值,提高调试效率。 3.4 包含源代码 sourcesContent 包含源代码是源代码映射的关联属性, 勾选后,源代码映射的.map 文件中会直接带上源码内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

78. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 39%]

...为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 39%]

...为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 39%]

...为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714