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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

71. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 55%]

...序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染器) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

72. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 54%]

...;无法滚动 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2023-02-03 15:58 浏览: 4304 关注: 3 人 131*****569 • 2023-02-04 13:07 所以这里存在两个问题,1、触发了onCollisionEnter事件,2、多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

73. 2.0自动编译问题 [ 52%]

...ox->animation)初始化都正常)里面的属性全是0,没有成功渲染出来,但是帧刷新还没停,也没报错啥的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

74. 关于对象层级问题,有一个需求:AB两个Ui界面,B在A下面,显示为最高层,我现在要让A界面中的某个对象显示在B层级之上,zOrder解决不了。。。 [ 52%]

...1 个回复 BellyChen 赞同来自: zOrder是改变同一容器下节点的渲染顺序 2019-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 辉先生 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

75. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

76. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.scene.Scene [ 48%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 46%]

...使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

79. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

80. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 45%]

...leRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115