大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRende...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数字输入)、string(字符串输入)、boolean(多选框)、color(颜色框+调色盘+拾色器)、vec2(XY输入组合)、vec3(XYZ输入组合)、vec4(XYZW输入组合)、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...360之间随机,可以看到左边粒子有各个方向的旋转 Start Color:每个粒子的初始颜色 (图3.1.1-4) 展示了Start Color为红色的效果 注意,即便在StartColor中规定了粒子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...360之间随机,可以看到左边粒子有各个方向的旋转 Start Color:每个粒子的初始颜色 (图3.1.1-4) 展示了Start Color为红色的效果 注意,即便在StartColor中规定了粒子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...a _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFIN...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...InHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInSt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance nearPlane numChildren orthographic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513