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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

71. 引擎历史与服务 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...方面全面提升。使得开发者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的图形API兼容。从该版本起,可以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...才会载入。 允许发布时压缩 勾选“允许发布时压缩”,构建发布时,若设置了“压缩JS文件”,则此脚本会被压缩。 依赖其它 “依赖其它”可以设置多个脚本,这些脚本将会安排优先载入。 2.2 使用示例 在2D入门示例中,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. layacmd在centOS 6.5上运行出错 [ 51%]

...aAir下调试matter.js物理引擎出错。 播放声音出错,求指教 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 项目分包后, 运行出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

75. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...I 系统。需要注意的是,同时使用两套 UI 系统将增加最终构建包体体积,如图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光相关组件时,该模块必须启用。 在 IDE 中添加 2D 灯光组件时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

76. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... Steamworks API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法也是一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

78. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。 (动图2-4) 如图2-5所示,发布后的目录里,有一个layabox@0.dds文件,这个就是BC1纹理压缩格式的图片。同时生成的还有一个.png图片,因为在设置纹理压缩格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 40%]

...包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 图集打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

80. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...或运动的场景,UI通常不适用压缩纹理。 压缩纹理需要在构建时由工具转换为对应平台支持的格式,运行时不能直接修改。 选择合适的格式不仅影响图像质量,也关系到游戏的整体性能与加载体验。 关于压缩纹理,有一篇专门...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128