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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pmap) | 部分支持(仅支持是否勾选的状态) | | Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存失效/逻辑反复触发 排查重复加载点;统一缓存;避免循环触发 次数下降且内存/显存更稳定 10.1 Load Resource Time(T_LoadResourceTime) 表示 资源加载 + 解析总耗时(ms)。该项统计的是一次 Loader.load(...) 内部执行具体 assetLoader.load(t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115