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...图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3)...
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...ree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。 ![图片0.gif](gif/1.gif) (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性 ![图片0.png](img/13.png) (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | space...
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...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(图3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(图3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...
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...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(图3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...
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...放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...
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...放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...
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...放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...
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...Ease.elasticInOut,null,i*1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动图3是从下向上产生缓动运动...
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...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。
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