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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...g) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引擎的麻烦,可以在项目中配置vivo的发布模板:在发布模板的manifest.json中配置好vao,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513