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...直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨率范围内,再通过DPR机制缩放还原。 基于以上种种,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体尺寸不一样,其实还有一个当前事件,里面的字体还有不同颜色,所以位图字体也不太可行。 目前我们在安卓微信小游戏上碰到了3个问题:首次进入主界面卡顿,首次上滑事件列表卡顿,弹出新事件的弹窗卡顿。虽然只查了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn/releases?signup=true 国际下载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点缩放不为1,将模型本体拉入骨骼根节点,模型大小不同。如果将u3d里的模型通过插件转换到laya内使用,则又正常。 layabox • 2025-04-23 11:25 @Recovery:发个新帖,上传一下模型,加上问题描述 Recovery • 2025-04-23 13:00 3.3 模型单位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 貌似是 因为 鹅厂的程序猿 和 laya的程序猿 对 es6 有不同的想法,不兼容导致的。 期望官方尽快解决把 2019-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anakin 相关问题 关于微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...到想要的效果。 #### 2.1、纹理压缩的源图宽高规范 由于不同系统平台对纹理格式的宽高像素要求不同,所以纹理压缩的源图(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...uto Random Seed:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填种子的数值,用于创建可重复效果。不同的数值,发射粒子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Si...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Si...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104