大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...办法 2019-03-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****932 赞同来自: 打包遇到同样的问题 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 panda-星 赞同来自: 顶上去,让官方看到。这问题搞了好久了啊 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 135*****932 赞同来自: 用na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...aZip} from "laya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resour...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 构建iOS工程后,真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...rm 变量(如颜色参数、纹理属性、光照相关数据等)统一打包为连续的内存块,并一次性上传至 GPU。相比逐个设置 uniform 的传统方式,这种批量传输方式可以显著减少材质全局变量的绑定次数,降低 CPU 与 GPU 之间的数据交互开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... jinfawu 赞同来自: 请问下,导出来的文件太多了,能不能打包起来? 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lianxueliushi 赞同来自: unity版本:5.6.5f1 插件版本:1.7.6 beta laya版本 1.7.16 问题:加载场景也好模型也好,加载的出来的模型和u3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428