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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 55%]

...会对齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

72. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...ute Shader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

73. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 54%]

...照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. Image控件可以设置颜色么? [ 53%]

...lter的实现,在我理解WebGL里面改变颜色就是改变这个图片顶点数据里面的颜色即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

75. tiledmap有时尺寸不正确 [ 50%]

...取的线速度不正确 加载单张图片尺寸限制 3d插件导出的顶点格式不正确 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

76. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 50%]

...p: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:159 将顶点进行billboard转换 Parameters v0: Vector3 cameraDir: Vector3 cameraUp: Vector3 out: Vector3 Returns void Static createAffineTransformationArray createAffineTransformationArray(tX: number, tY: number, tZ: number, rX: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 49%]

...下报错 yanmingjie • 2022-01-12 17:51 无任何报错,只是渲染时顶点数据出现NaN,我这边把微信工程上传,可以再看看 Laya_Yan • 2022-01-12 10:55 可以把您的报错界面截图看一下吗? yanmingjie • 2022-01-11 12:00 打包时候需要启用版本控制 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

78. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715