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大约有 1,314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

71. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...用自定义类型的事件叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同的事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. [LayaAir3]微信小游戏逻辑热更有什么方案吗 [ 83%]

[LayaAir3]微信小游戏逻辑热更有什么方案吗 微信已经禁用了eval,new Function,有时候遇到一些紧急的BUG要修复,都得等提审过了才能更新修正。请问下大佬们可有什么解决方案? 2025-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

73. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. [LayaAir3]LayaAir 3.3.4和LayaAir 3.3.5的iOS输入框点击没反应,无法调起键盘输入 [ 82%]

[LayaAir3]LayaAir 3.3.4和LayaAir 3.3.5的iOS输入框点击没反应,无法调起键盘输入 LayaAir 3.3.4和LayaAir 3.3.5 使用2D入门示例和新UI入门示例,直接构建发布iOS,UIDemo中的输入框点击没反应,但是LayaAir 3.3.3的2D入门示例的输入框能调起键盘输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251226

77. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 82%]

[LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

79. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

## CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 怎么找到FrameAnimation使用代码示例 [ 82%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bepa_wang 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221