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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 73%]

...能恢复播放 /** * 播放音效。音效可以同时播放多个。 * @param url 声音文件地址。 * @param loops 循环次数,0表示无限循环。 * @param soundClass 使用哪个声音类进行播放,null表示自动选择。 * @param startTime 声音播放起始时间。 * @return Soun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

72. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...*/算,所有的请求都裁掉主机地址 pathMapToDCC:string; /** * * @param frw 文件访问接口,不同的平台需要不同的实现。如果为null,则自动选择网页或者native两个平台 * @param dccurl dcc的服务器地址 */ constructor(dccurl:string, frw:new ()=>IGitFSFile...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 引擎中的修改意见 [ 72%]

...ithCache方法希望做个容错。 /** * @private * 得到缓冲数据 * @param aniIndex 动画索引 * @param frameIndex 帧索引 * @return */ public function getGrahicsDataWithCache(aniIndex:int, frameIndex:Number):Graphics { if(_graphicsCache[aniIndex] && _graphicsCache[aniIndex][frameI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

74. 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? [ 71%]

...: (3)IFlash.setOrientationEx(value:int); 设置手机横竖屏显示。@param value 0=竖屏 1=横屏,默认横屏 IFlash.setOrientationEx(0);//设置手机竖屏显示 以及 (6)IFlash.setAutoOrients(value:Boolean); 设置游戏是否自动根据手机方向旋转屏幕 。 @param autoOrients ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

75. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 70%]

...夜 赞同来自:   使用下面的方法即可 /** * - 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: string, root: Laya.Sprite3D, Sprite3D: Laya.Sprite3D) { //递归调用 let index = 0; let child: Laya.Sprite3D = null; while (true) { child = r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

76. Animation创建和销毁的问题 [ 70%]

...**          * 清理指定资源地址的缓存。          * @param    url 资源地址。          * @param    forceDispose 是否强制销毁,有些资源是采用引用计数方式销毁,如果forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

77. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 70%]

...Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

78. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 69%]

...vent.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); }; /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ GameMain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

79. 为何我用MovieClip加载的swf总帧数为0? [ 69%]

...67261 赞同来自: /**          * 播放动画。          * @param    index 帧索引。          */         public function play(index:int = 0, loop:Boolean = true):void { 播放默认会穿一个loop为true哦你在play的时候把loop给一个false的值就好了! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

80. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 68%]

...理解一下,然后修改一个自己的版本:   /** * 更新。 * @param {string} url zip下载地址 * @param {(event:string,downloadPercent:number,curfile:string)=>boolean} onEvent 事件的回调。 * 事件名称: * 'downloading' 下载中,这时候downloadPercent有值 * 'download...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108