大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
LayaAir引擎 关于内置shader的问题 很多小团队工作室并不会自己写shader,对于3D的效果限制太大,Laya有没有打算开放更多的shader提供用户使用以实现更多的效果? 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
将js写的shader文件翻译成ts写的shader文件 附件 : --> CurvedGlitterMaterial.zip 2019-03-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xiaolang 赞同来自: 1111111111 2019-03-13 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
unity的shader如何应用到laya中 Unity可以自己写shader实现效果。冒昧请问下现在laya有办法“完全支持”Unity导入的shader并且使用进项目么? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
【LayaAir 3.0】自定义shader 这个是LayaAir 3.0版本,但是貌似版本选择不了 附件 : --> 2023-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,这是已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230111
怎么输入并控制shader的参数 Properties { _Color("_Color", Color) = (1,1,1,1) _BaseMap1("BaseMap1", 2D) = "black" {} }上面的Properties是在unity时使用来当成shader的参数,请问在layaair里面撰写shader,该怎么做来达成一样的效果。 2017-12-12 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 目前官网文档的2d自定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d的自定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
[LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 版本3.1.1, 给蓝图添加一个参数,给参数重命名时手误在名字后面加了一个"/",按下回车之后无限弹窗 附件 : --> 2024-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
laya2.0 能提供个2d的shader吗? 要2.0的 针对2d 精灵的shader 。这个1.0的接口变动太大,不能用了。 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 2.0的s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
请问如何给skeleton设置自定义shader? 我参考sprite的自定义shader示例可以实现运行sprite的自定义shader效果。考虑到skeleton是继承自sprite类的,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123