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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

...删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void 相机渲染。 BaseCamera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Functio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 52%]

...质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

73. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 52%]

...内容相关的链接 提交 4 个回复 BellyChen 赞同来自: 光头林 shader可以帮助你 2019-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 一般不会用滤镜实现,让美术做一个带透明描边效果的PNG图。一般世界地图都是这样做的。 2019-06-03 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

74. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 48%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/ShaderData" ShaderData Class ShaderData 着色数据类。 Hierarchy ShaderData Implements IClone Index Methods addDefine clearDefine clearRuntimeCopyArray clone cloneTo cloneToForNative getAttribute getBool getBuff...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

75. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 36%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...nce渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 34%]

...出异常。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色。 Default value replacementTag: string = null 着色替...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...ture)7. GPU Misc(GPU 其他统计)7.1 GPU Memory(M_GPUMemory)7.2 Shader Change(CT_ShaderChange)7.3 Triangle(CT_Triangle)7.4 Buffer Upload Count(CT_BufferUploadCount)7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount)7.6 UBO Buffer Upload Count(CT_UBOBufferUploa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128