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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

71. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 73%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

72. Laya2.6.1 safari上播放粒子后UI消失 [ 73%]

...demo,原理是loop了特效的开启和关闭,复现概率低大概和资源加载速度有一定关系,loop开启关闭可以确保资源加载完成后达到BUG所需的条件 myLaya.zip 2020-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

73. laya.ui.AdvImage [ 73%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 内存释放问题 [ 73%]

...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

75. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 73%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

76. 关于内存释放的问题 [ 73%]

...作用,内存释放你还是需要根据自己的项目来针对使用的资源进行释放控制 2017-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18520860927 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

77. 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 [ 73%]

资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 例如打地鼠游戏会xi先加载出遮挡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

78. Http 请求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源 [ 72%]

...求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源 Http 请求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源。 如果我请求了一个http资源,然后在调用clearRes清理掉这个资源,但是由于没有再次请求http。而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

79. 内存回收问题 [ 72%]

...示的内存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b.    然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

80. laya.ui.TextInput [ 72%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513