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大约有 829 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

791. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

792. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

793. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程请移步到`HttpRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得Javascript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

794. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程请移步到`HttpRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得Javascript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

795. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些,通过创建3D-RPG项目来参考,如图2-1所示 (图2-1) 当我们创建一个新的3D场景时,引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

796. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...到的各模块的文档,点击左侧的目录可以看到更多详细的介绍。 视频教程请查看LayaAir的B站主页。 4.2 开发者社区 开发者进入社区后,可以在社区进行提问、分享经验、反馈BUG等。 4.3 资源商店 资源商店助力开发者在引擎生态中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

797. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

798. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...2-1) 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将介绍如何添加文本内容 2.3 控件中创建 在控件的2D标签下,可以在任何节点下,创建HTML文本,如动图2-2所示 (动图2-2) 2.4 InnerHTML属性 (图2-3) 如图2-3所示,HTML文本中只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

799. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...置和数据传递。 装饰器相关内容在后面的小节中会详细介绍 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnable、onStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等)承担系统的逻辑职责,这些方法构成了系统逻辑的执行入口,用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

800. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示, (图2-3) 将材质添加到2D网格渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120