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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

791. laya.ui.Clip [ 39%]

...为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

792. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 39%]

...心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

793. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 39%]

...心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

794. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 38%]

...心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

795. laya.ui.Tree [ 38%]

...像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

796. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...并点击“应用”,如图2-5所示 (图2-5) 此时,astar.js 已作为插件导入IDE中,在预览运行、发布中会自动载入。 再次运行2D示例查看A*寻路示例,如动图2-6所示 (动图2-6) 运行正常了,接下来我们测试一下发布,如图2-7所示,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

797. laya.device.media.Video [ 38%]

...ght : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

798. laya.ui.FrameClip [ 38%]

...显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

799. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...目结构是不一样的,两者并不通用,开发者要选择小游戏作为项目类型。 3.4 登录支付宝开发者账号 打开IDE之后,我们首先要登录支付宝开发者账号。在IDE左上角点击登录,并用手机支付宝扫描二维码进行登录。需要注意,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

800. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714