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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

791. laya.display.Sprite [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

792. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 48%]

...误 循环依赖不能运行 Circular dependency: 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 请问如何把第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

793. laya.display.Input [ 48%]

...putInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

794. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 48%]

...rrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLightCom.ts:19 创建一个 PointLight 实例。 Returns PointLightCom Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

795. laya.ani.swf.MovieClip [ 47%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

796. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 47%]

...变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

797. laya.ui.HSlider [ 47%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

798. Laya.Browser.window.wx 找不到这个对象 [ 47%]

...er.window.wx); 是未定义的 lock_neo • 2018-06-03 12:06 我又在JS下创建了微信小游戏示例,确定了文件的引入,还是没有Laya.Browser.window.wx这个对象

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

799. laya.ui.List [ 47%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

800. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 47%]

...ns, true); spi.texture = spi1.texture = spi2.texture = this.tempTexture; //创建模糊滤镜实例 var blurFilter = new Laya.BlurFilter(); //设置模糊强度 blurFilter.strength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230