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...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 理论上,缓动可以改一切属性, 你用缓动改数值,改变量,然后再吧缓动的数值赋给你想改的属性上,这样就可以改,缓动不直接支持的属性了 2018-03-27 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,灯光的通用属性介绍在灯光基类文档中,如未阅读,请点击此处查看:<>2d灯光与网格>。 一、应用场景 2D自由形态光(FreeformLight2D) 是一种支持自定义光源形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... cuixueying 赞同来自: 书写构造函数的时候,所有修改父类属性的代码必须写在父类构造函数super()的调用语句之后,否则修改属性的代码无效。以下是代码示例: 作为父类A.as的代码:package { import flash.display.Sprite; public class A exten...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151211
...介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @param d 指定运动的持续时间。 * @param s 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 * @return 指定时间的插补属性的值。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果多选,不支持设置scale属性变大,你如果是想将所有同类图片都变大的话,可以双击资源,设置一个全局属性,这样,所有的图片资源就都是你设置后的大小了。 2016-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时, tiledMAP的addTileProperties方法会导致后面纹理的自定义属性覆盖前面纹理的自定义属性,似乎是key少加了firstgid,应该加上firstgid才能对应正确的纹理id。 原代码: addTileProperties(tileDataDic) { var key; for (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220315
...6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、right等对齐选项 在界面编辑模式,选中了一个对象,其属性“尺寸和位置”处,只有x、y、width、height。没有用于屏幕适应的left、right、top、bottom等。 附件 : --> 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929