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大约有 794 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

791. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...可读性得到了增强,大家也可以将之前的三角形或多边形改成这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法。 五、绘制线段与折线 5.1 IDE绘制线段 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

792. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...标刚体时,施加的最大作用力,默认值是10000。假如我们改成100,会发现,只有比较小的牵引力。比如,无法将目标刚体拖起。效果如动图15-2所示。 ![16-2](img/16-2.gif) (动图16-2) ##### 其它说明: 其它属性与距离关节一样去理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

793. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...阴影分辨率/级联;降低阴影更新频率;必要时关阴影或改成烘焙 T_3DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

794. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...成Laya的shader,那么这种情况的话,我如何修改json文件,改成我的自定义shader呢?我是想导出来后,在json文件里面修改,但是没有找到相应的地方,lmat和lm及lh 都没有修改成默认的自定义shader的地方,所以想问清楚,找个解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428