大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
... 16:44 我下的是1.7.9mac版本的,我没有写自己的代码,只是新建了一个UI工程,然后点击发布,就碰到这个问题了 cuixueying • 2017-08-14 11:03 是有这样的问题,后续我们会更新下引擎,谢谢反馈! cyqcyqcyq • 2017-08-14 14:02 @cuixueying:希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...加hash之前的文件名,导致微信打包工具找不到文件报错 新建空项目 开启版本管理后 读取atlas中图片时引擎仍然使用未加hash之前的文件名,导致微信打包工具找不到文件报错 把hash前的源文件放到atlas同级目录可以正常读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200301
...ya_Aaron:嗯,我的系统版本是10.13.3 ,测试项目是用1.7.16beta新建的。 sky1989chen • 2018-02-28 15:35 @Laya_Aaron:已解决。 SaveClipRect类中:private static var _cache:* =/*[STATIC SAFE]*/ SaveBase._createArray(); SaveTransform类中:private static var _no:* =/*[STATIC SAF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinder:Mesh = PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); var cone:Mesh = Primitive...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...里面的game.json配置参考相关文档就可以了, 2. release里面新建一个目录sub1, 将发布出来的bundle.js放在分包里面,如果libs里面的js超4M也可以将lib里面超出的js都放在sub1里面 3. 修改主包的js/bundle.js 参考相关文档直接修改为分包的加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...18-06-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 lock_neo 赞同来自: 这是用AS 新建的微信小程序项目示例,什么都没进行改动 2018-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 微信小游戏里面的接口,这里肯定找不到。 这是给微信小游戏的代码。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...加载模式相对于其他模式在使用上可能不太方便。 我们新建的demo默认是给分离模式使用的,如果使用加载模式需要做些改变。 这是主要修改的一个图片,附件中是一个demo。 layaair_em_ts_042.zip 2020-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] Laya版本是2.4.0 新建了一个最简单的官方案例的Demo,开发者工具里是正常的,iOS真机运行报错。 无论是否勾选ES6转ES5,增强编译都会报错,下面上传了可复现的Demo 我的 tsconfig.json 配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...mb只用作装饰,不绑定任何物件 185*****508 • 2019-09-19 18:06 新建的joint是属于武器(scene.hand_r_weapon_placehold)的一个component吧。然后这个joint的otherBody绑到hand_r的RigidBody对吧? 185*****508 • 2019-09-19 18:08 武器应该是hand_r之下,thumb之上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919